Nueva versión del soundRTS.
Ya desde hace varios días atrás, soundMud se puso una vez más (como todos los veranos) manos a la obra con el código del mejor juego de estrategias que tenemos hasta la fecha, y desde hace un tiempo, lleva liberando diferentes actualizaciones de una nueva iteración del soundRTS llamada la rama continuous.
la descarga,
en su página correspondiente y algo más de detalles luego del salto.
Como el nombre de la rama lo indica, su mayor diferencia es que a partir de ahora, el terreno de juego no será dividido en cacillas como lo era anteriormente.
De ahora en adelante, la división en cacillas es un mero recurso de interfaz para permitir al jugador manejar sus unidades por el mapa, pero este en sí mismo funciona como un todo absolutamente continuo, donde los cálculos de caminos, velocidades, viajes, movimientos, ataques y demases serán en base absolutamente a un concepto de distancia.
Debido a esto, cosas como los ataques de cacillas adyacentes, visión a cacillas cercanas, etc, ya no existirán más y todo será en base simplemente a distancias máximas y mínimas.
Por ello es que la rama cambió su enumeración, y pasa a llamarse continuous. Fuera de que implicó una restructuración de código importante.
En el futuro, se piensa unir ambas ramas y deshacerse completamente del estilo antiguo, pero no hasta que el código de lo nuevo esté totalmente estable.
La versión que publicamos es la cuatro, pero obviamente hubieron otras tres antes que nos saltamos... pues... por bagueza más que nada. :V
En fin, disfruten, y
descargueen A medida que salgan nuevas versiones, actualizaremos la página correspondiente.
¡sayonara!