Ha llegado el momento de ir al lugar donde te estará esperando Treto. Para ello vuela a Ciudad Calagua y ve seis pasos a la derecha, diez abajo, todo a la izquierda, ocho abajo, cinco a la derecha, uno arriba para entrar al puerto, tres a la izquierda, todo arriba, pulsa botón A cuatro veces para que aparezcan las opciones y escoge frente batalla (dos abajo).
Cuando llegues ve todo arriba, siete pasos a la derecha y arriba hasta salir del puerto. Apenas lo hagas, un npc te entregará el pase que te permitirá entrar y competir en todos los edificios. Seguido de esto, se iniciará un diálogo con Treto quien dirá unas palabras irrelevantes. Cierra el diálogo y ve dos pasos a la derecha, arriba hasta acceder al exterior y vuela al centro pokemon, o si quieres ir caminando ve doce pasos arriba, veintidós a la derecha, todo abajo, once a la derecha y dos arriba para quedar en la entrada.
Entrada: ocho a la derecha.
Entrada: nueve abajo, todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, dos abajo y once a la derecha.
Entrada: todo abajo, trece a la derecha, cinco abajo y cuatro a la derecha.
Entrada: seis a la derecha, 30 abajo, todo a la derecha, dos abajo, todo a la derecha, dos abajo y once a la derecha.
Entrada: todo a la izquierda, cinco arriba y trece a la izquierda.
Entrada: todo abajo, todo a la izquierda, tres abajo, dieciocho a la izquierda, cinco abajo y seis a la izquierda.
Entrada: todo abajo, cuatro arriba, todo a la izquierda, ocho abajo y veinticuatro a la izquierda.
Entrada: dos a la izquierda, veinticinco abajo, siete a la izquierda, doce abajo y cuatro a la izquierda.
Dos pasos a la derecha y todo arriba se encuentra un npc que cambiará puntos de batalla (leer debajo) por proteínas. Por otro lado, tres a la derecha, tres arriba y uno a la izquierda (desde el npc) o todo a la derecha, seis arriba y uno a la izquierda desde la entrada, tienes otro npc que cambiará objetos como restos, hierba blanca, etc. Cuando termines ve dos pasos abajo, todo a la derecha, todo abajo, seis a la izquierda y uno abajo para salir.
Entrada: dos a la derecha, once abajo, cinco a la izquierda, todo abajo, cuatro a la izquierda y dos arriba.
Cuando entres has cuatro pasos arriba, y a la izquierda y derecha tendrás dos tutoras que, después de decir un poco de palabrerío, accederán a enseñarles movimientos a tus pokemon a cambio de puntos de batalla. Cuando termines ve todo a la derecha, uno a la izquierda y abajo hasta salir.
Entrada: cuatro abajo, diecinueve a la derecha, todo abajo, veinticuatro a la derecha, todo abajo, doce a la derecha y dos arriba.
Eso sería todo.
Este lugar es bastante amplio, por lo que intentaré explicar brevemente cómo funciona todo.
Hay siete coliseos en total, y cada uno de ellos es liderado por un As del frente. A su vez, cada edificio tiene sus reglas para luchar (las explicaré antes de enfrentar al as de un coliseo) y si logras ganar el combate siguiendo las reglas, obtendrás puntos de batalla que puedes cambiar ya sea por objetos o movimientos. Hay una lista de pokemon no permitidos, y estos son:
Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys.
Dicho esto, es momento de empezar con los desafíos iniciando por la Torre Batalla.
As: Destra.
Esta sala tiene diferentes modos y estos son: batallas múltiples (combates junto a un entrenador con otra pareja) batallas dobles y batallas individuales. Además, cada modo tiene dos niveles, nivel 50 (donde los pokemon serán de este nivel y no pueden superarlo) y nivel libre.
Primer modo: batallas individuales:
Primero ve seis pasos a la izquierda, todo arriba y pulsa A cinco veces. Aquíd eberás escoger el nivel, la primera opción es nivel 50 y la segunda nivel libre. Tras escogerlo, pulsa botón A dos veces (la segunda vez no hará sonido) y tendrás que escoger tres pokemon.
Para ello pulsa A una vez, uno abajo y A para acceder al ya conocido menú de datos. Cuando quieras escogerlo, simplemente pulsa A dos veces, luego A, uno abajo y A para escoger el siguiente.
Una vez que escojas a los tres, tu partida se guardará, accederás a la primera sala y comenzará la, ¡batalla!
Aquí deberás prestar atención al pokemon que lanza tu oponente, pues el el equipo que usa es random. Recomiendo utilizar retro arch para que el OCR del servicio ztranslate reconozca con claridad.
Al derrotar al primer entrenador, curarán a tu equipo y si pulsas A; comenzará otro combate. Será así hasta que derrotes a los siete rivales. Debes saber que después de librar los primeros combates, ganarás pocos puntos. Sin embargo, la dificultad irá aumentando progresivamente y por ende, la recompensa será mayor.
En caso de que quieras salir después de derrotar a los siete, ve seis pasos a la derecha y todo abajo.
Una vez que tengas cinco victorias consecutivas en la modalidad 1 vs 1 sin importar el nivel, en la quinta ronda Destra te desafiará en lugar del séptimo entrenador.
pokemon que usa: Alakazam, Snorlax, Entey.
Al derrotarla, te hará entrega del símbolo destreza. Si lo deseas puedes enfrentarla nuevamente para obtener un segundo símbolo y más puntos, pero esta vez tendrás que tener diez victorias consecutivas.
El siguiente edificio será la fábrica batalla.
Aquí, deberás ganar los combates con pokemon prestados. Además, cada vez que derrotas a un entrenador podrás cambiar un pokemon tuyo por uno de los que ha usado tu oponente.
Primero ve todo a la izquierda, todo arriba y pulsa A cinco veces. Luego escoge el nivel, pulsa A hasta que se guarde tu partida y lee la información que el npc te dará acerca de tu rival. Cuando oigas el grito de un pokemon, quiere decir que te encuentras en la pantalla de elección. Antes de elegir, aconsejo que leas los ataques que conoce (yendo dos veces a la derecha y pulsando A).
Para escogerlos simplemente pulsa A una vez, uno abajo y sigue pulsando A hasta que oigas el grito del pokemon. Cuando tengas a los tres, comenzará la primera batalla. Si en algún momento deseas salir has cinco pasos a la derecha y abajo hasta escuchar un sonido de entrada/salida.
Después de derrotarlo, el npc te dará información acerca del siguiente entrenador que enfrentarás y te preguntará si deseas cambiar un pokemon tuyo por uno del oponente que has derrotado. Si no quieres, simplemente pulsa B hasta que inicie el siguiente combate. Si te interesa, pulsa botón A hasta oír el grito de tu primer pokemon, escógelo como has hecho antes y luego elige un pokemon del rival que, si bien no podrás escuchar el grito, al seleccionarlo podrás leer el nombre con el OCR. Para saber los movimientos que conoce, podrás hacerlo en el próximo combate desde la opción info del menú cambiar pokemon.
Cuando obtengas tres victorias consecutivas, en el séptimo combate de la tercera ronda lucharás contra Sabino, el as de ese lugar. Su equipo será aleatorio.
Al derrotarlo, grabará el símbolo del saber en tu pase batalla. Sal de la fábrica y dirígete al próximo edificio, el dojo.
Aquí se entablan combates de tres turnos como máximo, y si la batalla se prolonga el ganador se decide midiendo el daño que le has hecho al pokemon, la precisión de los ataques, el correcto uso de movimientos y la efectividad de los golpes.
Cuando entres ve todo arriba, pulsa botón A cinco veces, escoge el nivel, pulsa A dos veces y elige los pokemon que usarás. En el séptimo combate de la cuarta ronda (siempre y cuando estos hayan sido consecutivos) te desafiará el as del dojo.
pokemon que usa: Heracross, Humbreon, Shedinja.
AL derrotarla, grabará el símbolo del coraje en tu pase de batalla.
El siguiente edificio es el Palacio Batalla, un lugar donde los pokemon deciden qué ataque usar dependiendo de su naturaleza. Dicho de otro modo, serás un simple espectador.
Cuando entres ve siete pasos a la izquierda, todo arriba, pulsa A cinco veces, escoge el nivel y luego los pokemon. Como ya he dicho, en cada batalla tu pokemon escogerá el ataque y lo único que podrás hacer es cambiar el pokemon que lucha. ¡Buena suerte! Si en algún momento quieres salir ve todo abajo, siete pasos a la derecha y uno abajo.
En el séptimo combate de la segunda ronda, te retará el as del palacio.
pokemon que usa: Crobat, Slaking, Lapras.
Al vencerlo, grabará el símbolo del espíritu en tu pase de batalla. Siguiente edificio, Sierpe Batalla.
Para sobrevivir en este coliseo, la suerte es algo fundamental pues hay diferentes salas en las que pueden aparecer pokemon salvajes, eventos donde un pokemon de un entrenador atacará sin que puedas evitarlo dañando a tu equipo o provocándoles un estado como veneno o quemado. También puedes encontrarte con entrenadores que te retarán a una batalla simple o doble, y algunos curarán a tus pokemon tras derrotarlos.
Cuando llegues al edificio ve todo arriba, pulsa A cinco veces, escoge el nivel y luego de pulsar A otras dos veces selecciona a los pokemon que llevarás. Una vez que inicie el desafío has cinco pasos hacia arriba. Como todo es random, debajo de esta línea daré indicaciones para cada evento. Si en algún momento deseas salir ve abajo hasta escuchar un sonido de entrada/salida.
Por cierto, en cada sala de caminos un paso a la derecha tendrás un npc que dará una pista acerca de lo que puede haber en uno ellos, aquí las frases:
"Por alguna razón, siento como si un aire de nostalgia viniera de allí..." sala de evento de estado o lugar donde curarán a dos de tus pokemon.
"Es como si estuviese envuelto en ese aroma especial de los POKÉMON..." sala de pokemon salvajes, o curación.
"Siento la presencia de alguien..." batalla o curación.
"Creo que he oído algo... como si alguien estuviese susurrando..." Evento de curación donde solo curarán a dos de tus pokemon o batalla doble.
"En todos los caminos parece aguardar una terrible presencia..." As del frente.
Cuando termines de hablarle regresa un paso a la izquierda.
El diseño de cada sala de caminos es el mismo, es decir, si vas todo arriba accederás por el camino de la derecha, pero si haces cuatro pasos a la izquierda y luego todo arriba accederás por el camino de la izquierda, o en el caso de ser una sala con tres caminos será el central y el del oeste estará otros cuatro pasos a la izquierda.
SI entras a una sala donde se encuentra un entrenador, después de derrotarlo ve arriba hasta atravesar una puerta, cinco pasos arriba (recuerda que un paso a la derecha tendrás el guía) y escoge el siguiente camino.
Cuando entres a una sala y no se presente ningún diálogo, puede ser que te encuentres en una sala de pokemon salvaje o un lugar donde curarán a dos de tus pokemon. Para saberlo ve todo arriba y habla. SI no sucede nada, quiere decir que te encuentras en la sala de pokemon salvajes. Si es el npc que los cura, sigue todo arriba hasta atravesar la puerta y has cinco pasos arriba.
Para superar las salas de pokemon salvajes has lo siguiente: ve todo arriba, tres pasos a la derecha, todo arriba, seis a la izquierda, todo arriba, seis a la derecha, todo arriba, siete a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha, todo arriba, cuatro a la izquierda, arriba hasta atravesar la puerta, cinco arriba y escoge el siguiente camino.
Cuando te topes con un evento has un paso a la derecha, cuatro arriba, uno a la izquierda, arriba hasta atravesar la puerta, cinco arriba y escoge el siguiente camino.
Si entras a una sala de curación, camina hacia arriba hasta atravesar la puerta, has cuatro pasos hacia arriba y escoge tu camino.
SI logras cruzar siete salas dos veces, en la última te esperará Fortunia, la reina de la Sierpe. Lo sabrás porque un npc te alertará a penas accedas a la última sala.
pokemon que usa: Seviper, Milotic, Shuckle.
Al derrotarla, grabará el símbolo de la fortuna en tu pase del frente. Siguiente edificio, la Cúpula.
Al inicio deberás escoger tres pokemon como es acostumbrado, pero las batallas son individuales y cada entrenador utiliza dos pokemon. Además, tú puedes saber qué pokemon tiene el entrenador y escoger los que usarás.
Cuando entres ve seis pasos a la derecha, todo arriba, pulsa botón A cinco veces, escoge el nivel y luego de pulsar dos veces, tus pokemon. El resto del diálogo sáltalo con botón B hasta que no oigas el típico blin.
Antes de cada combate, como primera opción tendrás la tabla donde se mostrarán los datos de tu oponente. Dos abajo tienes la opción para iniciarlo. Al pulsar, tendrás que escoger los dos pokemon que usarás para combatir del mismo modo que eliges antes de empezar. SI en algúm momento deseas salir, tras finalizar un cobmate ve seis pasos a la derecha y abajo hasta escuchar un sonido de entrada/salida.
En total son cuatro combates por ronda, y En el último de la quinta te desafiará Tactio, el as de la cúpula.
pokemon que usa: Charizard, Salamence, Swampert. Ten en cuenta que solo usará dos de esos pokemon.
Al derrotarlo, gravará el símbolo de la táctica en tu pase del frente. Prepárate para el último edificio, ¡la pirámide!
Cuando entres ve todo arriba, pulsa botón A seis veces, escoge el nivel y luego tus pokemon. Al hacerlo, tu mochila será reemplazada por la mochila pirámide (mientras hagas el desafío) y esta mochila tiene diez ranuras, aunque la cantidad de objetos que puedes llevar es de 99 por unidad. Además, los objetos que lleven tus pokemon desaparecerán (los recuperarán al salir).
La pirámide es un laberinto y desafortunadamente se genera al azar, lo que significa que deberás superarlo por tu cuenta o pedir ayuda. Básicamente solo debes ir derrotando entrenadores y obteniendo los objetos que salen en cada piso, son 7 en total. Cuando logres superar la pirámide tres veces te enfrentarás a Valente, el amo de la pirámide.
pokemon que usa: Regirock, Regice, Registeel.
Al derrotarlo obtendrás el símbolo de la valentía, el último de los símbolos.